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'Solar System'에 해당되는 글 2건

  1. 2013.04.30 생각난김에 스카이 박스 정리
  2. 2013.04.21 태양계

전에 태양계를 만들면서 스카이 박스를 넣어봤다.


기본 개념은 뷰프러스텀을 감싸는 큐브를 씌워 거기에 텍스쳐를 바르는 것.

단, 큐브의 내부에 시점이 있으므로 와인딩 오더를 컬링하는 방향으로 맞춰줘야 한다는 점.


개선 1.

 큐브로 하면 왜곡이 있다.

 따라서 구로 만들어주면, 왜곡이 덜 하다. 스카이 스피어다.


개선 2.

 구로 만들어준다 해도, 메쉬면에 근접하면 왜곡이 있단다.

 가보지 않아서 모르겠다--;;

 이때 아래와 같이 스카이 스피어를 작게 만들고 시점 주위를 둘러싸서 카메라를 따라다니게 만든다.

 단 스카이 스피어 랜더링시 깊이버퍼를 해제하고 그려준 후, 다시 깊이버퍼를 활성화 하면 됨.


태양계의 결론... 실제대로 만들려다 보니 안된다.

행성들의 크기와 거리들을 실제 비율에 맞추려니, 목성이후로는 보이지 않고(멀어서), 목성을 보이게 하니 다른 행성들이 안보이고(작아서),

자전주기를 보여주려하면 공전하는지 마는지 알수 없으며, 공전주기를 보여주려하니 팽이보다 빨리 자전하더라.

결론은 그냥 누가 빠르고 느린지, 누가 멀고 가까우며, 크고 작은지만 알게 하자.





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Posted by 흰둥에미

태양계

20130827이전/습작 / 2013.04.21 01:31

1. 일반 큐브용 텍스쳐를 이용해 큐브에 입힘.


2. 텍스쳐를 큐브에 맞춰 uv좌표를 셋 후에, 큐브의 중점에서 꼭지점(8개중 아무거나)까지를 반지름으로 잡고 각 정점들을 옮겨줌

   그래서 아래와 같음.

3. 하지만.... 아래와 같은 이미지는 큐브에 어떻게 입히지??



결과..


SolarSystem.mp4


직사각형의 텍스쳐는 그냥 큐브 입히듯 입히고,

공전각과 자전각 적용, 공전주기와 자전주기 및 각 행성, 위성들의 거리도 실제 비율로 하려했으나

그렇게 하니 터무니 없어짐.

그래서 크고 작은 정도만 맞춰서..

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Posted by 흰둥에미

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