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이태원에서 사는 다섯식구의 무직 가장. 흰둥에미

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'SKY BOX'에 해당되는 글 2건

  1. 2013.04.30 생각난김에 스카이 박스 정리
  2. 2013.01.24 2. 실외 지형 (2. 하늘) (1)

전에 태양계를 만들면서 스카이 박스를 넣어봤다.


기본 개념은 뷰프러스텀을 감싸는 큐브를 씌워 거기에 텍스쳐를 바르는 것.

단, 큐브의 내부에 시점이 있으므로 와인딩 오더를 컬링하는 방향으로 맞춰줘야 한다는 점.


개선 1.

 큐브로 하면 왜곡이 있다.

 따라서 구로 만들어주면, 왜곡이 덜 하다. 스카이 스피어다.


개선 2.

 구로 만들어준다 해도, 메쉬면에 근접하면 왜곡이 있단다.

 가보지 않아서 모르겠다--;;

 이때 아래와 같이 스카이 스피어를 작게 만들고 시점 주위를 둘러싸서 카메라를 따라다니게 만든다.

 단 스카이 스피어 랜더링시 깊이버퍼를 해제하고 그려준 후, 다시 깊이버퍼를 활성화 하면 됨.


태양계의 결론... 실제대로 만들려다 보니 안된다.

행성들의 크기와 거리들을 실제 비율에 맞추려니, 목성이후로는 보이지 않고(멀어서), 목성을 보이게 하니 다른 행성들이 안보이고(작아서),

자전주기를 보여주려하면 공전하는지 마는지 알수 없으며, 공전주기를 보여주려하니 팽이보다 빨리 자전하더라.

결론은 그냥 누가 빠르고 느린지, 누가 멀고 가까우며, 크고 작은지만 알게 하자.





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Posted by 흰둥에미

나타내는 방법의 종류

- plane style : 거대 평면으로 생각

  box style : 거대한 box를 만들고 지형이나 물체를 그 안에 놓는다.

  dome style : dome 이라고 생각.


상세

- plane style

  - 화면을 하나의 평면으로 간주하고, Texture를 입혀 배경으로 사용

    카메라 방향이 아무리 바뀌어도 배경 그림은 바뀌지 않음.

    위의 단점을 보완하가 위해, 화면에 수평인 평면 하늘도 가능함.

- box style

  - 하늘이 있는 부분을 정육면체의 상자를 만들고, 6개의면에 Texture를 입혀 표현

    - 육면체의 모서리 부분은 각이 있어 표현이 떨어짐.

      1. 정육면체 상자를 만들고, 2. 상자의 안쪽 벽에 Texture를 입힘(바닥은 지형에 의해 가려지므로 없어도 됨)

      3. 모든 물체나 지형을 상자 안쪽에 표현.

- dome style

  - 둥근 천장 형태로 만들어 안쪽벽에 Texture를 입힘

    - Y축으로 조금씩 회전시키면, 실제 하늘처럼 구름이 이동하는 듯 한 효과도 가능.

       1. 반구보다 윗부분은 약간 평평한 지붕을 만듦, 2. 돔의 안쪽 벽에 Texture를 입힘(바닥은 지형에 의해 가려지므로 없어도 됨)

      3. 모든 물체나 지형을 상자 안쪽에 표현.

  



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