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이태원에서 사는 다섯식구의 무직 가장. 흰둥에미

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http://imgur.com/a/m1pz2/noscript - Patterns (격발 패턴)
http://imgur.com/a/mzpuh/noscript - Compensation Curves (Mouse Movement) (패턴에 따라 연사시 마우스의 움직임)
http://imgur.com/a/pKFeR/noscript - Inverted Compensation Curves (마우스 거꾸로 쓰는 사람을 위한 마우스 움직임)


출처 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200670434#187419

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Posted by 흰둥에미

정확하게 말하면 지금은 bsp맵을 파싱중.

처음에는 brush들로 직접 구성하려 했지만, 중간에 멘붕을 겪고(BTree구성에서 헤맴)


게임에서 쓰는 bsp 바이너리를 파싱 중.

쉬운걸 우선 해본다고, GoldSrc에서 사용하던 맵으로 하다가 한참 헤맴.

GoldSrc용 BSP와 지금 나오는 BSP 파일의 구조가 다른듯.

우선 헤더가 다름.


우선 Go on.


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Posted by 흰둥에미

정규표현

soo'study/생각 / 2013.11.21 01:06

학교 다닐때 부터 (꽤 오래전..), 제대로 공부해야지 해야지 하다가

이제야 조금씩 보고 있네.

컴파일러 수업할 때 열심히 들을껄


VectorSubtract(s1, s2, d);를 d = s1 - s2;로 바꾸고 싶다.

캡쳐문법을 모르고 자꾸 { }로 해서 안됐다.

다른 편집기에선 모르지만 vs2012에서는 ()로 캡쳐


찾는식에 VectorSubtract\(([^,]+),[ ]*([^,]+),[ ]*([^)]+)\);

바꿀식에 $3 = $1 - $2;


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